模具材质标准和完成

选择标准和Mold-TechTM完成几个纹理选项来提高塑料模具零件的表面光洁度


虽然表面光洁度对任何塑料射出成型部分可能是完全适合其预定应用程序中,您应该清楚,有一系列可用的纹理选项,可以应用于所有模具的某些领域甚至整个模具。

塑料零件和模具变形
增加模具材质的原因从增强化妆品改善人体工程学。

这些包括:

  • 完成由砂或模具表面抛光
  • 木材或皮革就像粒化
  • 多石子的表面
  • 哑光、光泽或朦胧的结束,和许多其他人

这种材质可以提高零件的grippability,加强egonomics,隐藏分型线和其他化妆品缺陷,或者只是让完成的部分更美观。

需要一些真实的例子吗?一个汽车制造商可以选择纹理汽车的射出成型仪表板或修剪人造木头外观。手持电动工具的开发者应用结构使他们的产品更容易控制。沿着这些线路,油漆和贴纸坚持更容易一些纹理的表面,而其他更多的磨损和抗磨帮助部分。

在注塑完成与纹理beplay体育下载ios

那么这些纹理的选择是什么,我的一部分包括他们如何设计?首先要知道的是,两个截然不同的路径存在Protolabs模具变形和完成。第一类包括PM (ProtoMold)和SPI(塑料工业的社会;现在塑料工业协会)完成标准中列出的图表。石刑,大多数应用通过手工抛光或珠光处理模具表面加工后,虽然在某些情况下,电火花可能使用这些选项也覆盖在我们的设计技巧beplay体育下载ios注塑表面装饰

完成调出 描述
PM-FO Protolabs的纹理;non-cosmetic;finish Protolabs的自由裁量权
PM-F1 Protolabs的纹理;低化妆品;大多数工具痕都删除
PM-F2 Protolabs的纹理;non-cosmetic;EDM容许
SPI-C1 600砂砾石
SPI-B1 600砂纸
SPI-A2 # 2级钻石爱好者
PM-T1 Protolabs的纹理;光bead-blast
PM-T2 Protolabs的纹理;媒介bead-blast

上表所示是我们的标准完成选项。SPI-A2(# 2级钻石爱好者),例如,产生一个闪亮的,高光泽完成大多数的材料。SPI-C1使用600砂砾石和应用提供了一个沉闷的喷砂面。坐在SPI-B1之间,用600沙砾砂纸。还有各种PM-style完成选项,产生从non-cosmetic表面,可能显示一些工具是与珠光处理轻微变形完成生成。

虽然我们的标准完成选择做包括bead-blasted表面,这些都不是真正的“纹理”所描述的这个设计技巧。这些属于Mold-TechTM标准;正如您将看到的,这些都是通过化学腐蚀或产生激光的修改模具型腔。每个由一个MT -随后的五位代码。例如,mt - 11010提出了一种sand-like外观、mt - 11120像光滑的混凝土,而mt - 11555有一个木板,等等。

数控铣金属
Mold-Tech纹理应用在模具型腔加工。光纹理,腐蚀性化学应用于工具。对于更复杂的纹理,用五轴激光蚀刻到模具。

规则纹理路的注塑beplay体育下载ios

上百Mold-Tech规范存在。除了沙子,水泥,木材纹理只是讨论,还有棋盘格,钻石、直线或曲线,和更多。我们很乐意提供样本斑块显示七个最受欢迎的完成。

Mold-Tech纹理可以应用到钢或铝模具。上传设计我们的网站之前,你应该表明,表面需要变形,连同所需的Mold-Tech号码。根据所需的纹理,表面(s)可能需要平滑去除工具marks-usually SPI-C1,甚至中列出相关的图表或抛光SPI-A2如果Mold-Tech质地很轻。然而,如果PM-T1或PM-T2结构已经应用到模具表面,额外的纹理是不可能没有re-machining一个或两个模具部分。

这引出了一个重要的点。和生活中的许多事情一样,纹理不是免费的。它最有可能将添加额外的订单交货时间。你们还在发展阶段,这是一个好主意暂缓模具变形决定直到你完成迭代。这样做会降低项目成本,让你更快的终点线。最重要的是,它通常可以被添加到一个完整的模具几何和现有的表面粗糙度许可。

在模具变形措施成功

纹理是怎么完成的?两个不同的过程,但要使用哪一种取决于完成的类型,其表面深度,和模具材料。无论如何,都是应用在模具腔完全加工及其soon-to-be-textured表面平滑的水平。光纹理,腐蚀性化学应用控制的方式,蚀刻模腔,直到达到所需的深度和外观。如果某些表面不变形,这些地区是蒙面事先保护带。

更激进的或几何纹理如棋盘格和钻石图案,通常使用五轴激光切除模具材料,本质上烧了一个数控激光切割机切割金属板成高度准确的块。0.003的一些纹理可能达到的深度。(0.0762毫米)或更多,这引发了另一个重要的观点:需要较大的草案角度当纹理应用到模具的侧壁。一般来说,我们建议一个草案每度0.0005。0.0006。(0.0127毫米到0.01524毫米)的纹理深度,约6 - 7度为一个典型的木纹或皮革就像完成。像往常一样,指的是我们的DFM(可制造性设计)分析伴随你的网上报价。

的时候,可别忘了材料考虑模具变形

部分材料是另一个考虑。我们不推荐纹理的表面,当成型软聚合物如山丘和液体硅橡胶(LSR),因为这些不要捡起终点很好。纹理也不增加太多整形值与白色或透明的聚碳酸酯等材料,除了在那些情况下,纹理或许漫射光或提供其他的光学特性。与制造业的所有事情一样,异常比比皆是,但在大多数情况下,变形提供了最好的美容效果的深色的材料。

最后,要特别注意当使用纤维和阻燃聚合物变形模具。这些材料在成型过程中往往产生更高的表面电阻,创造阻力和动荡可能反映在appearance-glass一部分纤维,例如,可以添加一个绳或闪亮的完成纹理部分,在阻燃剂会导致白色条纹被塑料注塑机称为斜面。说,这些和其他问题,在大多数情况下,轻松解决正确的模具设计,这就是为什么我们鼓励你去接触我们的一个应用工程师总是在877-479-3680或可以帮助(电子邮件保护)

注塑的封面指南beplay体育下载ios

如果你有任何问题你的向导,点击这里下载

指导注塑beplay体育下载ios

本指南将引导您完成从报价、设计分析、和运输的最佳实践,确保成型的模型进行了优化。

需要定制射出成型部分吗?今天得到一个网上报价。

得到自定义部分